Czy szkoła może przygotować uczniów na wyzwania przyszłości? Jeśli edukacja ma kształtować osoby zdolne do współpracy, myślenia krytycznego i kreatywności, potrzebujemy nowego podejścia – interdyscyplinarnego, zintegrowanego, opartego na doświadczeniu. Takiego jak STEAM. Czym jest STEAM?
STEAM to akronim od angielskich słów:
Science,
Technology,
Engineering,
Arts,
Mathematics. W praktyce oznacza sposób uczenia, który nie dzieli świata na sztuczne szkolne kategorie przedmiotowe, lecz pokazuje, jak wiedza łączy się i uzupełnia w prawdziwym życiu. Zamiast wykładu – eksperyment. Zamiast oddzielnych lekcji biologii i plastyki – wspólny projekt. Uczeń nie tylko uczy się faktów, ale zyskuje narzędzia do rozumienia i zmieniania świata.
Polska na tle Europy
Z najnowszego raportu przygotowanego w ramach europejskiego programu
Road-STEAMer wynika, że Polska znajduje się
w grupie krajów uznających znaczenie STEAM, ale bez systemowej polityki wspierającej jego rozwój.
Inicjatywy takie jak
Laboratoria Przyszłości,
Liga Robotów czy
Mobilne Laboratoria Przyszłości mają szeroki zasięg i potencjał, jednak ich efektywność ogranicza brak odpowiedniego przygotowania nauczycieli, niedobór treści i brak strategii na poziomie ogólnokrajowym. Ciekawym przykładem rozwiązania są też
Modułowe Pracownie Przyrodnicze opracowane przez Centrum Nauki Kopernik. Powstały na bazie badań i testów z nauczycielami i zawierają także materiały szkoleniowe wspierające rozwój kompetencji nauczycieli.
Tymczasem w krajach takich jak Belgia, Finlandia czy Francja STEAM wpisany jest w strategie edukacyjne jako
narzędzie rozwoju społecznego, cyfrowego i klimatycznego. Tam edukacja STEAM to nie tylko innowacja – to podstawa przyszłościowej szkoły.

Jak wygląda sytuacja prawna i systemowa?
Choć w celach edukacyjnych polskiego Ministerstwa Edukacji nie znajdziemy jeszcze hasła "STEAM" wprost,
wskazówki polityki oświatowej coraz wyraźniej pokazują kierunek zgodny z duchem tej idei – rozwój kreatywności, krytycznego myślenia, współpracy, cyfryzacja, dbałość o dobrostan uczniów.
Program Road-STEAMer pokazuje, że
oddolne działania – projekty realizowane przez nauczycieli i instytucje kultury – mogą wpływać na kształt polityki edukacyjnej. Dlatego tak ważne jest ich dokumentowanie i promowanie.
STEAM w Polsce – historia i potencjał
W Polsce STEAM rozwija się od lat dzięki zaangażowaniu edukatorów, animatorów i instytucji takich jak
Centrum Nauki Kopernik. To tu powstają nowatorskie rozwiązania edukacyjne: zestawy ORBIUM do pracy z nowoczesnymi technologiami, scenariusze lekcji o kosmosie i klimacie, projekty nauki obywatelskiej. Wszystkie tworzone
w ścisłej współpracy z nauczycielami i uczniami – w duchu STEAM.
Kopernik jest też polskim partnerem projektu Road-STEAMer. Wraz z 20 innymi instytucjami z UE pracuje nad strategią wprowadzania STEAM do powszechnej edukacji.

Dołącz do mapy STEAM!
Ważną częścią projektu jest
interaktywna europejska mapa inicjatyw STEAM. To nie tylko baza inspiracji – to także narzędzie, które pokazuje, jak wiele już się dzieje i gdzie są jeszcze luki.
- Na mapie znajdziesz projekty z całej Europy: od szkolnych zajęć po programy uniwersyteckie.
Wystarczy wypełnić prosty formularz w języku angielskim – również dla działań już zrealizowanych. Każde zgłoszenie zwiększa szansę na to, że STEAM stanie się ważnym elementem systemu edukacji.
Mapa jest też jednym z narzędzi, które będą analizowane przez twórców przyszłych krajowych strategii edukacyjnych.
Dlaczego warto? - Zyskasz widoczność w międzynarodowym środowisku edukatorów.
- Zainspirujesz innych i sam(a) znajdziesz nowe pomysły.
- Współtworzysz przyszłość edukacji – Twoje działania mogą wpłynąć na kierunki polityki oświatowej w Polsce.